lunes, 14 de octubre de 2013

"Matemáticas Alternativas": ¿cómo aprender matemáticas con videojuegos?


Desinterés o aburrimiento son algunas de las características que presentan niños y jóvenes cuando se trata de las matemáticas. Hay quienes tienen la percepción de que las matemáticas son complicadas y esta pudiera ser la razón por la que se fracasa en la escuela.

Para aumentar el interés de los niños por las matemáticas, el licenciado José Ramón Carmona, profesor de matemáticas del estado Aragua, ha implementado desde hace 4 años una propuesta innovadora llamada “Matemáticas Alternativas”, en la cual se ha valido de las nuevas tecnologías como los videojuegos para enseñar esta cátedra en el aula.

La propuesta central del método está basada en la enseñanza de matemáticas y estadísticas a través de los videojuegos de fútbol y béisbol como Fifa 13 y MLB 11, juegos de deportes con el Wii para enseñar Educación Física, en consolas como Psx, Ps2, Ps3, y juegos de carreras como Nefor Speed, entre otros.

“En los videojuegos de fútbol existen datos físicos como velocidad, tiempo y distancia. En estos juegos los niños trabajan con porcentajes y estadísticas porque tienen que cambiar a los jugadores dependiendo de su rendimiento, precisión, velocidad y cantidad de goles, haciendo deducciones y razonamientos lógicos que le sirve para tomar de decisiones y es cuando van desarrollando la habilidad de manejar el juego según los porcentajes y las estadísticas que se van dando en el partido”, explica Carmona.

El profesor asegura que el problema con las matemáticas viene de una “mala base” del colegio y es por ello que antes de iniciar la clase con los videojuegos, realiza una breve explicación de cómo utilizar las estadísticas en los videojuegos.

“Yo explico la clase primero con ejercicios matemáticos y ejemplos de los videojuegos y luego jugamos, ellos allí ven la relación”, añade.

Asimismo, el docente enseña a través de juegos interactivos diseñados por él, polinomios y multiplicaciones sencillas.

“Yo les coloco un juego donde van pasando unos globos a los cuales ellos tienen que dispararle rápidamente con un punto de mira, por ejemplo yo le coloco una multiplicación de 2X8 que es 16, entonces ellos tienen que dispararle al globo con la respuesta correcta. Es una manera más divertidas de aprender a multiplicar”, asevera.

Carmona además enseña polinomios por medio de juegos de carreras de autos. “Por ejemplo, en una carrera de personas y animales le coloco una ecuación que tienen que buscar resolver la cuenta rápido para que la persona que van manejando avance rápidamente y llegue a la meta primero que el animal”.

Otra forma de enseñar matemáticas es a través del juego de carrera Nifor Speet, dirigida a alumnos de septimo, segundo y tercer año, este juego arroja datos como distancia, velocidad y tiempo y en las matemáticas se trabaja con la transformación de unidades de kilómetros a metros y minutos a segundos.

“Yo les pongo un ejemplo de cómo calcular la velocidad de un carro. Si el carro va a una distancia de 1.200 en 5 minutos ellos tienen que transformar esos minutos a segundos, la distancia de kilómetros a metros y con ello sacan el calculo de la velocidad del auto de forma más sencilla, así están aprendiendo física y matemáticas fácilmente”, explica el profesor.

Practicar Educación Física con videojuegos

Otra manera divertida de practicar deportes es a través de la consola Wii. Carmona por medio de este método realiza previos calentamientos antes de iniciar el juego.

“En la consola Wii existen juegos de aerobics que dentro del mismo juego hay una persona que le vas explicando los ejercicios que se realizan de 45 minutos por clases”, acota.

El profesor añade que también existen juegos de béisbol y tenis, donde el alumno tiene que simular que está practicando el deporte, haciendo diferencias entre otros videojuegos donde se permanece sentado, pues con la consola el joven debe mantener su cuerpo en constante movimiento para desarrollar su capacidad física.

El programa “Matemáticas Alternativas” dirigido por el docente aragüeño está enfocado en fomentar, no sólo la enseñar de las matemáticas de forma más sencilla, sino que además brindar ayuda de forma gratuita a colegios de bajos recursos con talleres de prevención de embarazo precoz, enseñar la utilización del programa de informática Excel, realizar proyectos comunitarios, entre otros.

Carmona puntualiza que el programa está creado para enseñar a los niños a usar las nuevas tecnologías sin desviar la atención del alumno de otras materias, y asegura que los niños prefieren aprender con esta herramienta. 
Fuente: Globovision
 
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